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掲示板(ID:22919)

ID:22919 さんについての情報
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 [1051] 色つぶ  投稿者:雪平 ID:T2rNq6..nQ
 2019年10月03日(Thu) 00時11分39秒
〇狂気と正気――
物書きに限らず、物語を作る上で魅力的なキャラを描こうとする際に、雪平は最初に正常な思考を持ったキャラを創ろうとします。
それはどんなに特殊な思考回路を持った狂人でも、正確にその狂気を測れる人物が居ないと“ただのおかしい奴”で終わってしまうからですね。
魅力的な狂気が描かれている作品ほど、常に冷静で常識的な感性を持った登場人物が居ると、雪平はそう感じています。

昔はどれだけキャラの狂気を描き切るかで、個人的理想の一つである『黒の魅力』を書き切れるものだと思っていました。
ですがニ・三年ぐらい前からは、まともな人物を登場させてそれを如何に丁寧に描けるかで、正しい『黒の魅力』を表現出来ると思うようになってます。

〇遊び心と配慮――
物書きにおいてもゲーム作りにおいても、雪平は一定量の『遊び心』を加えたくなります。
しかしどれだけ良いアイデアが浮かんだとしても、それが読み手やプレイヤーに伝わらなければ意味がない。
なので“なるべく”他の人が見ても解るように工夫を入れたり、難解過ぎるネタは仕込まないようにしようと考えるようになりました。
ただまぁ……それでも『どうしても仕込みたいネタ』が有ればお構いなしに仕込んでしまう時もあります。
この辺の基準が曖昧と言いますか、結局自分優先なのか読者・プレイヤー優先なのかが不明瞭な点も、雪平らしい特徴なのかも知れませんね。
黙示録に則れば神様の口から吐き捨てられる感じです。

 [1050] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:PRMFXtMmZ6
 2019年08月30日(Fri) 07時51分16秒
◆相変わらずカツカツになりつつある容量――
「シナリオ減らしたし、夢月もないから大丈夫だろ!」――などとその気になっていた己の姿はお笑いだったぜ(パラガス風)。
現実は非情であると言いますか、相変わらず雪平の杜撰な見積もりが原因で容量問題が発生しています。
シナリオは減らしてあるから良い。まずこの点は間違いなく問題ありません。
ですがシステムだ! 夢月の比じゃないぐらいシステムが容量を食いまくってます!
ゲームコンセプトとなってる『錬金術』周りで数十万ブロックも消費している為、実際はちょっとやそっとシナリオ分量減らしたぐらいじゃ全然安心出来ない状況なんですよ!

まだ足りないと決まった訳じゃない為、終盤のノノン制作時ほど絶望的な状況ではありませんが、それでも厳しめの見積もりを立てておく必要はあるでしょう。
少なくとも面白さは有ります。現時点でかなりテストプレイしてて面白いと感じれる出来にはなっているんです。
だからこそ無事に完成させたい。フェスで自分が表現出来る限界に挑んでる気もしますし、これはまたノノンの時とは別の情熱が湧いている感じです。

◆二作目故に素材不足は感じてしまう――
ノノンで使った素材をなるべく避けたいとは思っていても、元々アレがフェスで最初で最後の作品のつもりで作っていた事もあり、相当数の素材をつぎ込んでいたんですよね。
なのでBGMや歩行グラはノノンからの続投が多いです。雰囲気だけでも別ゲー感を出す為に主となるBGMはなるべくノノンで採用されていない物を使用していますが。
今作は割と音楽面ではMV素材が多めになっていますね。MVはオシャレな良曲が多いですし、ノノンよりも冷静で大人っぽいクーリエのイメージにも合います。

錬金士クーリエ――。
まだまだ前途多難な気はするが、無事に年内に完成するだろうか?

 [1049] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:.BSdyiQEnQ
 2019年08月22日(Thu) 23時21分15秒
◆王都ベゼル――
錬金士クーリエに登場する拠点の一つで、ハバ王国の都『ベゼル』という都市が登場します。
先程そのマップの外観が完成しました。修道女ノノンで登場した雪国の街『アイシア』よりも大きく、如何にも王都って雰囲気が出ています。
このマップを作るのは流石に『Lサイズ』を使いましたね。作祭は仕様上Lサイズがかなり使いにくい物なのですが、
外に居る限りはシームレスに移動出来るようにしたかった為、止むを得ずです。
Lサイズマップが使われている為、そこに放り込まれるイベント数は軽く見積もっても100を超えます。
下手すりゃ130ぐらいになるかも知れませんし、それが原因で旧3DSは確実に動作が重くなってしまう事でしょう。
なるべくストレスフリーになるようには目指しますが、さて――。

◆亜人種が多めです――
修道女ノノンから続投の種も含め、錬金士クーリエには敵や街中のNPCで『亜人種』が登場します。
数で言えば人間と比べて20:1ぐらいの割合でしょうか。
種類は現時点で3種類作られており、人間と共生している個体も僅かに登場しています。
ノノンで登場していた人狼の『イスカリ』も登場するほか、PTメンバーの一人もそのイスカリですね。
あくまでノノンと比べてではありますが、錬金士クーリエは亜人種要素多めです。

 [1048] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:fMtViQFwQs
 2019年08月10日(Sat) 19時08分52秒
◆お話とテキストで少し詰まり気味――
ノノンの時にもしばしば在ったこの状況。プロット通りに進めようとすると、
どうしても説明部分が多過ぎてテキストが間延びしてる印象を受けてしまう。
かと言って肉抜きをしようにも、どうも雪平の校正面での技量が足りないようであり、見ていて『綺麗な流れだ』と感じるイベントが生まれない。
こう言う時、大体雪平は数日粘ってみてそれで駄目なら大きくプロットを改稿して来ました。
それで最終的に『制作時間が馬鹿みたいに延びたけど良い出来になってくれた』のが修道女ノノンです。
今作はなるべく年内完結を目指していましたが、ここで大幅なプロット改稿が入るとそれも難しくなって来る感じですね……。

決められた文字数を守りつつ読み易い文章を書く。
改行の位置と一つのウィンドウに書き込める字数を考えつつ、色んな単語を思い返せるだけ思い返して字数削減にも努める。
これが毎回辛いです……。

◆マップを一つ完成させました――
今後もマップが一つ完成する度にこの報告を入れるかも知れません。
今回作ったのは関所に当たるマップですね。作中ではあくまで『砦』と呼ばれていますが、プレイヤーの視点からすれば関所です。
ここでは作品の世界観を知ってもらうべく、舞台となる『ウェスタ地方』の『二つの国』の歴史を知る事が出来ます。
上でテキスト制作の苦労を書いてはいますが、個人的にここのテキストは書いてて楽しかったですね。
世界観の構築に関わる部分のテキストというのは、何だか考えるのも書くのも燃えるんですよ。色々と。

 [1047] 色つぶ  投稿者:雪平 ID:P0gnufFrro
 2019年08月09日(Fri) 00時10分23秒
〇ゲーミングモニターを購入しました――
Horizon Zerodawnをプレイするのにどうしても4K画質で映像を視たくて、五万程しましたがエイサーの31・5インチぐらいのモニターを購入しました。
関西資本の電気屋のサイトにて通販での購入ですので、まだ自宅には届いていません。
早く届いて欲しいけど、再配達を避けたくて自分が休日の日を選びましたので、次の火曜まで待ちです。
届いたら絶対にあの映像美を堪能してやる……。夜空の星とか山頂で見る雪山の景色や雲とか絶対に感動するべ。

〇職場で雪平の立場がどうにも――
職場で若い男のスタッフは雪平を除くと他に一人しか居ません。(こらそこ、30は若くないとか言わない!)
女性は機械物に弱い人が多いのと、おばちゃんが多い事もあって、とにかくモバイル関連の接客が出来る人が少ないです。
雪平も決して詳しい方ではないのですが、それでもどうにかその手の接客で解らなかった事はない感じですね。
個人的にはもっとモバイル関連に強いスタッフが居て欲しい。
数年前は一人か二人居たので「いざ」って時に頼れたり、相談出来る人が居たのですが……。

そもそもガラケーユーザーの雪平が何故、スマフォユーザーのおばちゃんたちに代わってスマフォに関する接客を任されるのか……。
コレガワカラナイ。

 [1046] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:EwdwxsM0rQ
 2019年08月04日(Sun) 20時30分26秒
夏場の日差しが暑い……。
隙間から漏れる冷気を求めて、玄関のドアの前で猫が寝るから迂闊に勢いよく開けられない……。
(ドアがぶつかってもゆっくり移動して近場で待機してますが……)

◆設定被り――
ある方のゲームで、主人公のグラがクーリエと一緒でした。
これはいい。これは別によくある事だからいいんだ。
でもまさか使用武器まで被ろうとは……。世界観がSFとファンタジーだからそこまで意識しなくても良いとはいえ、
やはり先行して出した方が後から難癖付けられる事も無い為、なるべく早く完成させたい所。
なお、そのゲーム自体は面白そうなのでちょくちょく進める予定です。同作者様の過去の自主コンで投稿されたゲームもオリジナリティ溢れてて面白かったですし。

◆非常に使い辛い素材――
クーリエのPTの内、一人だけ物凄く素材が使いにくいキャラが居ます。
何度素材変更を考えただろうか……。個人的に性格とかはお気に入りなのですが、それを表現する為の表情が少ない。
なんで7パターン中『笑顔』に該当する表情が3つもあんの……? 怒り顔がふくれっ面だし、汎用性の高い真顔がないし、驚き顔もかなり微妙……。
まだ修正は効く……。グラを差し替えるという修正は効くんだが、しかし……。

 [1045] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:u1hxN22xLg
 2019年08月02日(Fri) 23時22分14秒
京都新聞だと毎日例の放火のニュースが書かれてますね。
正直あの記事は余り目に入れたくないです。事件の悲惨さどうこうではなく、取材の仕方に不満が有りますので――。
(身内が取ってるから嫌でも目に入ってしまうんですよね……)

◆クーリエの表情がお気に入り――
ノノンの時は中々顔グラで使い易いと感じる物が少なく、イベント作りで色々と設定に悩まされる事が多かったです。
キャラの心情に一番近い表情を使おうとしても、フェスの素材は妙に表情に偏りが有りますので、全然理想に近い物が無い時があるんですよ。
この問題故にノノンを制作している時は、真顔・フルフェイス・アルカイックスマイルの三つが物凄く頼もしいと感じました。
とにかく使い易い。この三つは本当に便利でした。

そして今作では、主人公クーリエがほぼ理想の表情パターンを保有しています。
使用している素材のベースがラノゲ(携帯アプリ『ラノゲツクール』)の為、他ジャンルの素材と比べて表情パターンが多めであり、
加えてその全てがあらゆる心情に対して補完し合う形となっているんですよ。
正直ここまで使い易いグラを揃えたキャラは初めてでした。
似たような感想を抱くツクラーも多いのか、クーリエのグラは他の方のゲームでも割とよく見かける気がします。
真顔、怒り、驚き、困惑、笑顔、諦め、逆光――。
クーリエは良い……。クーリエの素材は非常に良い……。

 [1044] 六地蔵にはMOMOという建物がありまして――  投稿者:雪平 ID:dl5.BqE1rI
 2019年07月20日(Sat) 08時31分27秒
若者向け衣料品店や雑貨屋を中心に、飯屋や電気屋、大きめのスーパーや本屋がある――まぁ、小さいイオンモールみたいな感じです。
あぁいう建物をどう呼称すれば良いのか、雪平の語彙では適切な言葉が出て来ませんが、
とにかく今も昔も二か月に一回ぐらいの割合で祖母を車椅子に乗っけて足を運んだりしてる場所なんですよ。

MOMO自体は京阪六地蔵駅から徒歩で行ける所に有りますし、テレビで表示されるCG図でもよくその近くが映ってます。
毎回行く度に六地蔵駅に京アニショップへの案内が目に入ってました。
いつか行きたいなぁと思いながら駅で車椅子を押していましたが、今後はそこへ通う度に火災の事を思い出しそうです。

雪平にとって六地蔵はJoshinやコーナン、古本市場とかがあって便利な土地です。
自宅から徒歩では厳しいけど自転車なら普通に通えて、徒歩でも電車を使えば問題ないのですが、
今しばらくは足を運ぶ気になれなそうにありません。
どうしても火災の事で色々と考えてしまうでしょうし、それで気が滅入ってしまいそうです。
京アニの作品は雪平の青春時代と関わりが深過ぎました……。

 [1043] 京アニの放火事件――  投稿者:雪平 ID:TMIzvoYKEs
 2019年07月19日(Fri) 09時50分07秒
仕事に行く前にニュースで見て、「京都伏見区のアニメスタジオが――」の件を見た時は驚きました。
どう考えても京アニしか浮かびませんでしたし、自宅からもそう遠くない場所です。
それで、その時はまだ死者1人だったのに、仕事を終えて帰宅したら33人に増えていました。

この事件はかなり辛いです。
雪平にとって京アニは一番最初に惹かれた作品がPS2のゲーム『実況 パワフルプロ野球9』のOPでしたし、
そこから『フルメタル・パニック!』の二期・三期(ふもっふ?・TSR)を視て、あの『涼宮ハルヒの憂鬱』を視ました。
その後も『らき☆すた』『けいおん! 一期・二期』と面白く、見応えのあるアニメを青春時代に堪能し、
以降は暫く好みに合わない作品が続いてましたが、『Free! 一期・二期』でまたしっかりと視させて頂いてました。
京アニの全部が好きだった訳じゃなく、この掲示板でも愚痴を呟いた事もあります。
とは言え、やはり京アニの作品には思い出があるし、思い入れもたくさんあります。
だからこそ、昨日のニュースも今朝の新聞も目にしてて辛かったですね……。

 [1042] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:Jy2nz7iOx2
 2019年07月14日(Sun) 07時06分52秒
◆物語の舞台とシナリオ
錬金士クーリエは修道女ノノンと世界観を共有し、時間軸もノノンがEDを迎えた後の頃を描いています。
そして舞台となる場所は『ウェスタ地方のハバ王国領』です。
とある大陸の西方地域ウェスタ――。そこに存在する小さくて貧しい王国ハバ――。
ハバ王国では全体的に土地が痩せてて作物が育ちにくく、目ぼしい資源も少なくて国力自体も貧弱です。
一方で錬金士から見れば有益な『素材』が豊富に転がっているほか、王国や国民たちとも一定の信頼関係を築く事に成功している為、決して住み難い土地ではありません。
また、ファフ教団もハバ王国領にて大いに布教活動を行っていますので、至る所に修道士や騎士たちが居ます。
王国とファフ教の関係も蜜月であり、お互いに支え合って健全な共生関係を築いていると言った所ですね。

土地が痩せてて資源不足であること以外は問題が無いように見えるハバ王国――。
ですが同じウェスタ地方に国領を持つ『もう一つの国』により、物語冒頭から国家存亡に関わる危機に直面しています。
これをどう回避するかがシナリオのメインであり、その中でクーリエは大陸一の錬金士の“弟子”として活躍する予定です。

前作では事実上の宗教国家の政府として君臨していたファフ教団でしたが、今作ではあくまで巨大な一宗教団体としての立場を取っています。
なので極力出しゃばろうとはせず、特に内政関連には一切関与する事がありませんね。
一方で国や役人からの要請が有れば騎士を派遣したりしますし、王国とそこそこの情報交換を行う事はある感じです。
まぁ、自分の中のプロットをどこまでゲームに落とし込めるかは解りませんが、上手く行けばノノン以上に雪平らしいシナリオが描けるかと。

 [1041] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:1ssW0hIGs6
 2019年07月13日(Sat) 05時41分48秒
ゲームの話の前に一つ、ある方のTwitter経由で診断メーカーをやってみた結果、
黒淡雪(作祭等で使用してる雪平の名義)に相応しいファンタジーの職業は以下の通りになりました。

・錬金術師
・占い師
・白魔道士
・司祭

……色々と運命じみた物を感じます。
占い師以外自作ゲームと関わりの深い職業ばっかじゃないですかー!
トップに錬金術師が来てるのが物凄くタイムリーです。

◆錬金術のシステムの話C
既に色々複雑と言うか、面倒臭い設計のシステムを構築してゲームに放り込んでいる雪平ですが、
開発途中で更にユーザーへの配慮+自己満足で追加仕様を入れてます。
それが『現在居るPTの中で誰が装備出来るかを表示する』ですね。

まぁ、ノノンのキャラで例えるならば、装備を作る前にこんなメッセージが出ます。
・ノノン ハクア ランマが装備出来る
これは四人中三人が装備出来て、魔盗メメリアは装備出来ない事を示す内容ですね。
まぁ、これを足すだけだったら吹き出し一つで事足りるからそう面倒な話でもありません。
しかしもしPTの中にまだ未加入の仲間が居たとしたら――?

上の例えに併せて説明すると、例えば『メメリア』と『ランマ』が未加入の状態だった場合、誰が装備出来るかを表示する事でネタバレが発生してしまいます。
雪平的にこういうネタバレは有って欲しくない。なので雪平は、
メメリア、ランマが未加入の際にはこう↓表示するようにしました。
・ノノン ハクア ???が装備出来る
そう、『???』で名前を隠します。
当然フェスにはこのような便利機能がありませんので、これもまたそうなるようにイベントの式を自作しました。
お蔭でキャラ認識を含むイベントはそうでないイベントの二〜四倍ほど頁も容量も増加しています。
面倒ではありましたが、これも既に全部完成している辺りが我ながら驚きです。
本当にこれ手慰みのつもりで作ってたゲームなんですよ……。いや、本当なんです。
なんかノノンの時の進捗率が信じられないぐらい早いですね。これが雪平の才能……なのか?

 [1040] 漫画『とんがり帽子のアトリエ』が面白い!!  投稿者:雪平 ID:Gz.gCn2Z.U
 2019年07月12日(Fri) 23時37分50秒
最近『白浜鴎』先生著の漫画、『とんがり帽子のアトリエ』にハマってます。
ガストのアトリエシリーズの関連で調べ物をしていたら、偶々検索にヒットして興味を持ったのが切っ掛けですね。

この漫画ではゲームのアトリエと違って、錬金術や錬金術士と言った要素はありません。
こちらは魔法がメインのテーマであり、主人公はある事情によって魔法使いの先生に弟子入りします。
それで作品全体の流れとしては、主人公及び姉妹弟子たちの学習と成長、絆、
更に禁忌に触れてそれを用いる“つばあり帽たち”との戦いが描かれていますね。
なお、作中の戦いは魔法対魔法でのガチバトルより、相手の裏を掻く頭脳戦のイメージが強いかと。

詳しくは書きませんが、この漫画はかなり面白いです。
特に四巻から五巻(最新刊)に掛けての流れは最高でした。
それまでがまだ作中世界の色んな要素を紹介しつつ物語を進めていたのに対して、この辺りから本格的に物語が動き始めたって感じがするんですよ。
個人的に好きなキャラはキーフリー先生にオルーギオ、魔警団の副団長イースヒース辺りですね。
魔警団の制服と武器のデザインもかなりツボっています。
『とんがり帽子のアトリエ』はおススメですよ。(レビュー調)

 [1039] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:fMtViQFwQs
 2019年07月10日(Wed) 07時52分52秒
◆錬金術のシステムB
今回導入した錬金術のシステムには、ユーザーが遊び易くなる為に必要な要素として、一部アイテムの『量産』というものも取り入れています。
これは使用回数の多いアイテムをいちいち一個ずつ作るのは面倒に感じるからですね。
なので消費が多いと予想されるアイテムを、三個ずつ(極一部は五個ずつ)作れるようにしました。
単純に消費する素材の数も個数分増えます。手っ取り早く数を作るか、一個一個地道に作るかの違いですね。

――で、説明するのは簡単でも、案の定内部処理の話は単純な物ではありません。
一応、素材が全て変数管理されているならば
↓のように組めばオッケーなのですが……。

起動条件・調べる
条件1:変数aが3x以上
条件2:変数bが3y以上
内容:量産の錬金術開始。

量産数が五個の場合は3x3yが5x5yになりますね。
これで素材が充足していれば普通の錬金術と同じように量産が使えますし、不足の場合は条件を書かずとも、
頁指定の優先順位が上のイベントより下にする事で『素材が足りない』と判断されて、錬金不可の方のイベントが発生します。

 [1038] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:fMtViQFwQs
 2019年07月10日(Wed) 07時52分09秒
しかし条件の中に『アイテムカテゴリ等の素材』を指定している場合、量産の際にはそのアイテムを複数個以上所持している事を確認する必要があります。
でもフェスの仕様ではプレイヤーが所持しているアイテムの個数を調べられない――。そこで雪平は考えました。
「だったら一時的にアイテムを変数にしてみてはどうか?」と。
なのでアイテム変数化の為に、以下の手順で発生するイベントを組みました。

※この例では事前にスイッチ『アイテムチェック1』と『aチェック』がONになっています

@(優先順位最上位。ここで下にある全ての自動実行イベを封印するスイッチを切る)
起動条件:調べる
条件1:スイッチ・アイテムチェック1がON
内容:スイッチ・アイテムチェック1をOFFにする

 ↓

A(優先順位二番目。アイテムの変数化をアイテムが尽きるまで繰り返す)
起動条件:自動実行
条件1:アイテムaを所持
条件2:スイッチ・aチェックがON
内容:アイテムaを1減らす 変数cを1増やす

 ↓

B(優先順位三番目。変数化終了。錬金術に繋ぐ)
起動条件:自動実行
条件1:アイテムaを非所持
条件2:スイッチ・aチェックがON
内容:スイッチ・aチェックをOFFにする

 ↓

C(優先順位六番目。こちらは素材が充足していた場合に起動。不足ならば最下位の駄目なパターンが起動する)
起動条件:自動実行
条件1:変数cが3X以上
条件2:変数bが3y以上
内容:量産の錬金(ry。共通して締めにスイッチ・a返還をONにする

 ↓

 [1037] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:fMtViQFwQs
 2019年07月10日(Wed) 07時51分44秒
D(優先順位五番目。アイテムの返還作業。変数cが0になるまで繰り返し)
起動条件:自動実行
条件1:スイッチ・a返還がON
条件2:変数cが1以上
内容:変数cを1減らす アイテムaを1増やす

 ↓

E(優先順位四番目。返還終了。ここで自動実行にて起動する各イベントに蓋をする)
起動条件:自動実行
条件1:スイッチa・返還がON
条件2:変数cが0
内容:スイッチ・アイテムチェック1とaチェックをONにし、a返還をOFFにする

――とまぁ、フェスもツクールも知らない人からしたら何のこっちゃか解らないでしょうが、
このような複雑なイベント連鎖式を組んで、フェスに『アイテム個数の把握』とそれに合わせた『錬金術(量産)の成否判定』を行わせた訳です。
この式を構築するのに数時間掛かりました。上の二つの条件を満たすだけなら割と早く浮かんだのですが、
問題はどんな内容のイベントをどの順番で組めば最適であるかを探るのに時間が掛かりましたね。
最初は無駄が多くてこれの倍ぐらいの手順が仕込まれていたりしました。

錬金士クーリエでは、ノノンの頃の比じゃないぐらい頭を使ってます。
そして思考対象の八割が錬金術システムの構築ですね。
――で、実はまだあるんですよ。このシステム構築に関する話題が……。
それはまた今度にします。

 [1036] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:P0gnufFrro
 2019年07月09日(Tue) 04時48分37秒
◆錬金術のシステムA
[1035]の続きなのですが、このゲームでは素材の大半を変数で管理しています。
ですが、全部ではありません。一部の素材は普通にアイテムで登場していますね。
そのままアイテムカテゴリの物も有れば、武器・防具カテゴリに入っていて装備不可という特徴を持つ物も有ります。
PC版のツクールなら装備している物でも素材にする事は容易いのですが、フェスだと仕様により、一度キャラを全裸にしなくてはなりません。
流石にそれはプレイヤーからしたらダル過ぎる……。

話を戻しますが、普通にアイテム等のカテゴリで変数管理されていない素材に関しては、基本的に『一つ使用する』という形で消費されます。
[1035]で語ったように仕様でイベント(錬金術)起動条件が、アイテムを参照する場合『所持』か『非所持』でしか設定出来ない為ですね。
非所持なら錬金術は行えず、所持していれば該当の素材を一つ、消費の対象に選べます。
変数外の素材が使用されている錬金術のイベントだと、
起動条件はこんな感じ↓になってますね。

※これは変数管理と非変数管理の素材が求められる場合の例です
条件1:アイテムAを持っている
条件2:変数aがX以上

条件を両方とも満たせている場合、錬金術で対象のアイテムや装備を作るか否かの選択肢が発生します。

――錬金術システムに関してはまだまだ語りたい事がありますので、また少ししたらここに書くと思います。

 [1035] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:dTR5TrMRlI
 2019年07月07日(Sun) 05時14分26秒
◆錬金術のシステム
錬金士クーリエは基本『素材を集めて武器や防具、アイテムを錬金術で作り、物語を進めるゲーム』となっています。
素材は主にダンジョンに落ちているほか、魔物と戦い勝利する事で獲得する事が出来ますね。

――で、PC版のツクールだと簡単に作れる内容だと思うのですが、
フェスだと仕様上の都合により、錬金術のシステム(所謂“合成システム”)を組むのに苦労しました。
まず素材となるアイテムに関してですが、通常だとゲーム側は、
イベントの起動条件を参照する際に、アイテムの『所持』か『非所持』しか確認出来ません。
なので錬金術を行うのに必要な「aというアイテムをX個所持しているか?」なんて事が分からないんです。
その為、まず「aというアイテムを幾つ所持しているか?」を確認するイベントを組む必要があります。
加えて複数の素材を使用する際は、「bというアイテムを幾つ所持しているか?」という確認イベを作成し、
更に「aをX個以上、bをY個以上所持しているか?」を確認するイベも必要になります。
このイベント組みとそれに掛かる容量問題を鑑みて、色々と考えた結果、雪平は大半の素材を『変数』で管理する事に致しました。

フェスでは変数に関しては0〜999999まで管理・確認する事が可能となってます。
これは過去のCSツクールでは不可能だった機能の為、本当にフェスの本領発揮と言える部分ですね。
変数管理だと素材の数の確認作業は必要なくなり、それに伴って大幅にイベント総量も消費容量も削減出来ます。
ただ、変数管理の場合「気軽に素材の個数を調べられない」という問題があります。
素材が『アイテム』ではない為、メニュー画面から覗く事が出来ません。
一応対策は取りましたが、ここはプレイヤー側からすると不便に感じる要素かと思います。

 [1034] 作祭で前とは別の自主コンが開かれています――  投稿者:雪平 ID:dTR5TrMRlI
 2019年07月07日(Sun) 04時50分10秒
順位や点数を競わないコンテストは余り興味がないと言うか、単純に気乗りしないので参加しない――。
以前そんな話を呟きましたが、それでも腕に覚えのあるツクラーさんたちが色んな作品を投稿している訳ですし、
プレイして感想を投稿するだけの立場で雪平も参加し始めました。
当たりも有ればハズレも有る――。感想の投稿は基本当たりの作品だけにするようにしていますね。
流石に全ての作品をプレイする気力はありませんが、前回の自主コンで活躍された方や面白いゲームを作られた方の作品はなるべくプレイして行こうと思っています。

それにしても、クーリエが完成してたら投稿してたかも知れないな……。
何だかんだでSNSをやらずとも感想を貰える場が設けて頂けるのはありがたい話ですし。

 [1033] 錬金士クーリエの話――  投稿者:雪平 ID:u1hxN22xLg
 2019年07月02日(Tue) 19時03分33秒
『修道女ノノン』と違い、あくまで手慰みに作ってるゲームの話題ですので、【ツクール日誌】程の更新頻度はありません。
偶に載せる程度です。

◆シナリオ――
今作の主人公『クーリエ』は『錬金士(=錬金術師)』ですが、一人前ではありません。
高名な師匠の下で日々修業に励む『弟子』であり、一時的に工房の留守を任される所から物語は始まりますね。

この手のゲームによくある展開として、冒頭でクーリエはとある『依頼』を引き受ける事になります。
依頼の内容は“ある物”を“大量”に生産して納品する事。
これはクーリエからすれば決して難しい内容ではないのですが、色々と都合があってすぐには制作・納品が出来ません。
この依頼を進めて行く過程で色々とゲームシステム、世界観などを掴んでもらう予定です。

◆世界観とファフ教――
ノノンから引き続き『ファフ教』が登場していますが、こちらも色々と事情が異なる為、
『聖堂騎士団』がノノンほど玉石混合の激しい組織でなかったり、教区を統治する国との付き合いを話していたりしています。

DIVAを書いていた時もそうですが、やはり世界観の設定を作る瞬間は非常に楽しいですね。
なるべく壮大にしたいと思う反面、細部もしっかり手落ちの無いように作り込みたいと考えてしまいます。

 [1032] 錬金士クーリエ――  投稿者:雪平 ID:QWOFHd2RZU
 2019年07月01日(Mon) 03時31分34秒
↑作祭で作ってます。えぇ、手慰みに作っていた物が段々形になって来てしまいました。
最早作祭を起動する事なんてそうそう無いだろうと、『修道女ノノン』を完成させた頃は思っていたんですけどね。
何だかもう一つだけ……みたいな感じで色々と手を付け始めて、遊びの根幹となるシステムを作って、
適当なマップを拵えてシナリオを考案し始めて――で、気が付けば不思議とそれっぽい形になって来ました。
タイトルの『錬金士』というのは役職名であり、『錬金術師』と同義です。
単に作祭のテキストウィンドウが狭い為、文字数を極力減らした方が良いと考えたからこの名前にしました。

今作も女性主人公ですね。タイトル通り名前は『クーリエ』です。
ほんわか天然系の『ノノン』とはタイプが大きく異なり、冷静かつ分析能力の高い知的なキャラになっています。
一方で人当たりはよく、素材の都合もあって温かい笑顔を浮かべる事も多いです。

作中には『錬金術』が登場する為、装備やアイテムは基本自作する形になります。
また、世界観は『ノノン』から引き継いでおり、ノノンの舞台となったアーク島以外の土地での物語となっていますね。
ガストのアトリエシリーズをリスペクトしている為、主人公のステは低く、攻撃アイテム万歳なバランスになってます。

今のところ完成度は二割ぐらいなのですが、根っこの錬金術システムが完成した為、残りの作業は割と楽になっているはず。
なお今作は中編ぐらいの話になる予定です。

 [1031] 未だにノノンの名前を出してくれる人が居るのは嬉しい――  投稿者:雪平 ID:9aqR5tea1E
 2019年06月21日(Fri) 04時10分32秒
Twitterでふとエゴサをしてみて『修道女ノノン』の名前を発見しました。
呟きの中でポロっと名前が出た程度ではありましたが、これを見つけた時、作者として非常に嬉しかったですね。
誰かの記憶に残っているものを作れた――と言うのは頑張った甲斐がありました。

 [1030] 『ずいっぽいの』の最終回を投稿しました  投稿者:雪平 ID:Gz.gCn2Z.U
 2019年06月12日(Wed) 12時17分11秒
七・八年前まではよく茣蓙を敷いて月見酒もやってたんですけどね。
同じアパートの住民からクレームがついて、以降は茣蓙を敷かずに一人でやってます。
語ってる内容は近況となっておりますが、まぁ、この掲示板を具に読んでる人からすれば新鮮味の無い内容かも知れません。
最後に書いた話だけあって“方言”もとい“自分の口調”に付いてはだいぶ自然な感じで書けました。
この作品を書く上で一番気になっていたのがそこでしたので、それが満足の行く仕上がりになっただけでも嬉しいです。

遅筆で短い作品ではありましたが、『ずいっぽいの』を読んで下さった読者の皆様方に心の底から感謝致します。

 [1029] また掲示板の設定を戻しました  投稿者:雪平 ID:gKBDgq/W8U
 2019年05月26日(Sun) 22時47分06秒
スクリプト荒らしは使われてない古いサイトや掲示板に出没すると言うけど、本当に迷惑極まりないな……。

・DLサイトの表示がまた少し変更されました――
詳細は割愛しますが、また変にレビューを書くのを頑張りたくなる仕様になりましたね。
偶にサークル主様が各々のブログやSNSで返事を書き込んで下さるのが嬉しいものです。
雪平はSNSやらないから見るだけですけども、アレがあると「自分の書いた文章で気分を害されていないか?」という不安が和らぐんですよ。
作品によっては欠点や改善して欲しいと思う部分もそこそこに書いたりしますし。

 [1028] なんだ、この運は……  投稿者:雪平 ID:TMIzvoYKEs
 2019年05月19日(Sun) 06時22分25秒
過福(←禍福じゃないよ)は余り慣れないから、そこそこの幸福と平穏さえあればそれでいいという吉良吉影気質な駄猫ですが、訳あって一正社員の給料一月分ぐらいの臨時収入を得ました。
この収入が入る過程が納得出来ないと言うか、「いやいやいやいやそれはねぇよ!」とツッコミたい感じだったんですよね。
かつて働いていた職場の給料を振り込んでいた銀行口座――。退職後はATMで下ろせる分だけ下ろして放置していたのに、
先日そこに「塩漬けになったお金が有るよ」と通知が来たので、額を確認してみたら「は?」という残高が……。

最初は新手の詐欺や悪戯(通知はがきの偽造とか)も疑いましたが、普通にお金を下ろせましたし、得体の知れない名目でお金を請求されるような目にも(今のところは)遭ってません。
一体何の金だ……? 振込内容を見てもさっぱり解らないし、本当にどこの誰が何の目的で放り込んだのか……?

我ながら天運に奇妙な愛され方をしているとは思っていたけど、流石に今回は『愛されている』のではなく『見放された』気がしました。
何と言うかこう、手切れ金を支払われたんじゃないかと。
来年から天中殺に入るし、いよいよ雪平の死も近い……のか?

 [1027] プロットが20、候補が5、本命が1  投稿者:雪平 ID:QWOFHd2RZU
 2019年05月01日(Wed) 07時39分43秒
件の男性向け音声の台本コンテですが、予想よりも浮かんだプロットの数が多かったですね。
その中で時間を考慮して応募候補に入れたのが五作、本気のアイデアが一作という形となりました。
ここでいう本気とは、コンテの内容的に大賞が取れる可能性が高い物を指します。
個人的には本命よりも自分らしさが反映されていたり、テーマやシナリオの流れとして理想形に近い話もあるのですが、
『台本』というカテゴリ上実現が難しかったり、入れ込み過ぎて僅かな指定(SE・演技等の指示です)の狂いも許せなくなったりする可能性がある為、それらは候補からも外しました。

――大賞だと販売作品化するらしいですけど、作者はどこまで関われるのだろうか?
単純にDLサイトに原稿上げますってだけの事で、以降は作者はクレジットに名前が載るだけで何も関われない可能性も考慮しなきゃならないんですよね。
仮にもし関われるのであれば声優さんとSE素材の指定ぐらいは出来たらいいなと思います。
まず大賞取れやって話ですがね。

GW中は仕事三昧。でも他の方たちと比べたら絶対に労働量は少ない自信がある為、その分筆業に力を入れたいです。

 [1026] 〜夜の領域〜  投稿者:雪平 ID:P0gnufFrro
 2019年04月09日(Tue) 00時40分33秒
アトリエシリーズ、アーランドの系譜の中に登場する採取地の一つに『夜の領域』と言う場所が有ります。
初登場はアーランド一作目、ロロナのアトリエですね。

約十年前にロロナのアトリエでこの場所に到達した時は正直震えました。
とにかくBGMがカッコいい。荘厳な出だしに加えて全体に迫力があり、何処か寂し気な雰囲気も漂う管楽器の音も印象的です。
背景も夜の不気味さと悪夢や宇宙を思わせるデザインのほか、敵も強ければ採取出来る素材も優秀と、物語の終盤を実感させてくれる場所でした。

そしてこの採取地はアーランド二作目のトトリのアトリエでも登場しており、そちらでも相変わらず終盤に行けるポイントとなっているみたいですね。
BGMはロロナ時代のアレンジになっているものの、かなり雰囲気が異なっています。
曲の艶っぽさや妖しさは大いに増しているのですが、一方で迫力はなりを潜めるようになり、印象的だった管楽器の音も聴こえません。
代わりにすこぶる綺麗なピアノの旋律が曲のイメージを決定づけており、ベクトルは異なれど、こちらも非常に良い名曲でした。

そしてルルアのアトリエ――。
この作品でも終盤に夜の領域が登場し、雪平は非常にテンションが上がって採取(とストーリー進行)に向かったものです。
やはりこちらでもロロナ時代から引き継がれている名曲のアレンジとなっており、イメージとしてはロロナとトトリの間ぐらいの勢いと、強い悪夢感、サビで感じる荘厳さが印象的でした。
背景もプラットホームがPS4になっただけあって非常に立体的且つ迫力が有ります(あくまで過去作比ですが……)。
正直色々と感動しますね。アトリエシリーズ自体に熱烈なファン程の思い入れが有る訳ではないとは言え、あのフィールドとBGMだけは毎回物凄く注目していましたから。
雪平にとって『夜の領域』は、アーランドのシリーズで一番好きな採取地であり※BGMです。
※曲のタイトルも一応〜夜の領域〜だったはず

 [1025] ルルアのアトリエ  投稿者:雪平 ID:dTR5TrMRlI
 2019年04月07日(Sun) 05時44分06秒
かなり進めましたが、正直驚きました。
雪平がルルアに手を出したのは、単に主人公がアーランド一作目の主人公『ロロナ』の娘と言う肩書を背負っていた事が理由です。
だからルルアのアトリエでは、最初はロロナで登場したキャラたちのその後が知れるかなぁ〜程度でプレイしていたのですが……。

まずシナリオのコンセプトからして、アーランドの世界観にかなり踏み込んだ内容となっていましたね。
今までは『よく解らない場所』・『不思議な遺物』・『正体不明の敵』と言った感じで、要所要所で大事な部分には踏み込まず、概ねプレイヤーの想像に委ねている要素が多かったのですが、
ルルアではその幾つかに対する答えが用意されており、雪平も十年越しで真実を知る事が出来ました。

いやはや……。普通に驚きますよ。
ロロナをプレイしていた頃は『夜の領域』ってカッコいいなぁ〜とか、『オルトガラクセン』が実質ラスダンかなぁ〜程度にプレイしていたのに、
それがまさか今日(こんにち)に至ってそれらのフィールドがどのような役割・意味を持っていたかを知るなんて……。
他にもパーティメンバーの一人にアーランド二作目の超重要キャラである疑惑(と言うより真実でしょうね)があったり、三作目DLCの裏ボスが本編終盤で登場したり――。
なんてかもう、『トトリ』と『メルル』をプレイしていなかった事が悔やまれます。
『ルルアのアトリエ』は本当にアーランド・シリーズの総決算みたいな内容であり、それ故に雪平もシリーズを順番にプレイして行って、過去作プレイヤーへのファンサービスにしっかりと反応したかったです。

あとやっぱりステ×ロロは正義。
スケさんとロロナは一刻も早く挙式を上げるべき。
娘のルルアは……。王道がオーレルかも知れませんが、雪平は敢えてニコさんを推す!

 [1024] あぁ、まぁ、なんと言うか……うん……。  投稿者:雪平 ID:EwdwxsM0rQ
 2019年04月04日(Thu) 23時52分40秒
少々とある方面でかなり熱の籠った執筆作業をやると思います。
まだプロットが決まった訳ではありませんが、恐らく六月までに三〜五本……多ければ十本は書くんじゃないかと。
一つ一万字少々の内容になる予定ですので、仮に十本書いたらラノベが一冊完成する文量ですね。
現状の『ずいっぽいの』の更新速度を見るに、今の雪平にそんだけのやる気があるのか言われたら苦い顔を浮かべざるを得ませんが――。

今無性に燃えています。
そして燃えている自分を第三者視点で具(つぶさ)に見つめて、「あぁ、この馬鹿は……」と呆れてもいます。
だって、ねぇ……? よりにもよってやる気を出してる動機が、ねぇ……。

DLサイトで男性向けの賞金付き台本コンテストやるってよ。

昨年の末頃は『女性向け』且つ『成人指定』だったから諦めていましたが、今度は『男性向け』で『成人向け、または全年齢向け』となっています。
なので紹介を見た時に「これなら!」と思ったんですよ。
正直に言います。不肖ながらこの駄猫も音声作品を作ってみたいし、コンテがあるなら是非とも参加してみたい。

そして勝ちたい!

そんな欲求が有ります故に、今は変な熱に浮かされて、妙な方向にて燃え上がっています。

 [1023] 色つぶ  投稿者:雪平 ID:T2rNq6..nQ
 2019年04月03日(Wed) 08時56分24秒
@新元号の予想は外れました――
まさかかすりもしないとは……。雪平の予測も大した事ないか……。

A『ロロナのアトリエ』を動画にて見直してます――
下の方で書いた件のアトリエを購入した為、昔プレイしたロロナのアトリエのおさらいをしようかと思い、動画を見始めました。
ゲームでなく動画なのは、随分と昔に売って手元にないからですね。
そうそうあんな感じだった。やっぱりあの長閑な世界観と音楽が非常に好きですし、懐かしい。

……そして当たり前だけど、皆若い。
新作『ルルアのアトリエ』だと、ロロナも推定三十代後半から四十であり、ステルクも四十後半から五十を超えている感じなんですよね。
絵師さんの作風故に結構若めに描かれているとは言え、やはり相応に性格が変化していたり、見た目的にも(特にステルクが)年を取った印象でした。

ロロ×ステが公式化した結果に生まれた子が新作アトリエの主人公『ルルア』かと思ってましたが、どうやら彼女は養子のようです。
ロロナ自身も未婚女性のままのようであり、ステルクとの微妙な距離感を維持した関係も続いている模様――。
個人的には是非ともくっついて欲しい所でありますが、流石にルルアト内で結婚イベとかは用意されてないでしょうねぇ。

Bまた好きな漫画が終わるのか――
いつもの芳文社の雑誌群より、複数の好きな漫画が次号で連載終了となってしまいます。
ただ、入れ替わるように期待の新作も幾つか『フレッシュゲスト』として登場していますので、寂しくも有り嬉しくも有ります。
これで雪平の気に入った漫画が新連載を取ってくれれば万々歳ですが、取れなかったら結構キツイかも……。

 [1022] 新元号は『景安』と予想するが、さて――  投稿者:雪平 ID:QWOFHd2RZU
 2019年04月01日(Mon) 00時27分18秒
平成も終わりましたね。
万愚節・エイプリルフールと元号発表の日が被っているのがジワります。

 [1021] DLサイトの仕様がプチ変更されましたね――  投稿者:雪平 ID:C9bdEhdSgI
 2019年03月29日(Fri) 06時14分10秒
正しくは『DL-Site』でしたか。半年ほど前からカタカナ交じりの表記は全て無くなっているはずです。

それで昨日からか、あのサイトでの各商品へのレビュー掲載の仕様が変更されており、『Pick up』の規定が変わりました。
以前までは『参考になった』と答えた人の数が最多であり、且つ五人以上が参考になったと答えている事――。
加えて回答者が同数の場合は先に投稿されたレビュー“のみ”がPick up対象になるはずでした。
しかし現在では、一作品に付き最大三件までPick upが付くようになり、また参考になったと答えた人の数が五人以上から三人以上に減ってます。
お蔭でかなりの数のレビューがPick up入りしました。

まぁ、だからどうしたと言うのが殆どの人の感想でしょう。
ただ、あのサイトでやたらと多くのレビューを書いている身としては、何だか少し嬉しいと感じる変更だったんですよね。
何て言いますか、今の仕様だったらより自分の書いたレビューが人目に触れやすくなったと言う事ですし、色々と燃えて来る物があるんですよ。

作品へのリスペクトと自己満足が主な動機のレビュー執筆――。
たかが商品のレビューとは言え、ちゃんと中身を精査して、自分なりに感想・感謝・布教の文言を考えるのは楽しいです。

 [1020] ロロナがママになってる……だと!?  投稿者:雪平 ID:dl5.BqE1rI
 2019年03月20日(Wed) 21時26分49秒
有名な錬金工房ゲー(って呼べば良いんですかね? ジャンル呼称的な意味で)である『アトリエシリーズ』ですが、
雪平は唯一PS3版『ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術師〜』のみプレイした事があります。
初めは一般的なRPGの感覚でプレイしようとしていた為、主人公が絶望的なまでに貧弱で仲間も全員長期戦に向いておらず、ただ一人回復が使えるイクセル君だけを護衛に鉄板採用していたりしましたね。
実際は自分で攻撃アイテムやら回復アイテムを適度に作り、それらを使用してクリアして行くのが基本スタイルだと知って、かなり悔しい思いをした口です。
※(後に、この時の経験が修道女ノノンの序盤爆弾ゲーに繋がっているぐらいです)

それでロロナ以降の作品は全然触っていなかったのですが、同じ世界観で幾つか続編が出ていて、
その中でロロナも『駆け出し錬金術師』から『やり手の先輩錬金術師』に成長したり、『薬で幼女化』したりしていたと言う情報のみは得ていました。
そして本日、新たに発売されたアーランドの系譜の新作で、まさかの主人公がロロナことロロライナ=フリクセルの娘だと知りました。

……まじか。

PS3版をやってた頃はベタベタなロリキャラだけど、非常に好感の持てる良い娘(こ)だと思ってました。
それがいつの間にかママになっていて、娘が主役を張るようになってるだなんて……。
気になるのは旦那が誰であるかと言う点ですが、公式の推し方から察するならやっぱりステルクかなぁ?
無双ゲーでもステルクがロロナ一筋っぽい雰囲気出してたみたいですし、雪平もステルク好きなんですよねぇ。
ロロナのアトリエにおいて、二年目の武闘会だか何だかのイベントで散々煮え湯を飲まされた事は今でも忘れていませんが……。

 [1019] 家の事は落ち着きましたので更新  投稿者:雪平 ID:dl5.BqE1rI
 2019年03月20日(Wed) 04時13分30秒
今回は朝の散歩の話です。ただ、実は最近この散歩に出かけていないんです。
時間を作ろうと思えば多分不可能ではないはずなんですが、そもそもこの散歩は時間を作って出掛けるようなものではありませんでしたし、
本当に心が歩きたくて仕方ないって時に、その日の予定とかもう全然忘れてス〜って出掛けるようなものでした。
昔は多い時で月に十回は出歩いていたはずなんですが、やはり歳のせいか、心に余裕が備わっていないのか――。

段々と文章の感じは掴めている気がします。
一方で『ウチ』の口調は雪平から離れつつありますね。
まぁ、これに関しては特に思う所はなし。投稿前から雪平の口調を完全トレス出来ようが、離れて行こうが特に深くは考えないつもりでしたし。

更新速度は遅いですが、奇特な読者様には今後も『ずいっぽいの』をよろしく御願い致します。

 [1018] また少し次の投稿まで間隔が空くかもです……  投稿者:雪平 ID:6lJ1nGxTy.
 2019年03月16日(Sat) 07時20分07秒
家の事で些かごたつきそうでして、本当に申し訳ねぇ……。

 [1017] 『ずいっぽいの』の解説――上  投稿者:雪平 ID:8q4YLArHJ.
 2019年03月11日(Mon) 02時35分48秒
※文字数の都合で上下に分割しました

『ずいっぽいの』を更新しました。
内容的に結構書いてて辛かったですね。色々思う所もある一方で、何よりも変換が面倒です。
方言に対応していないだけでも厳しい上に、一般的な関西弁とも違いますし、書く時に何度も「発音的にここで『ぃ』を入れるべきか……」みたいな事で悩んだりもします。

以下、解説のような解説でないような『かいせつっぽいの』になります。
(略して『かせつ』)

@この作品の登場人物は基本的に二人です。
語り手である『ウチ』と、そのウチに話し掛けたりしてる『おみゃあさん(『おみゃあさ』とも表記)』の二人です。
どちらもオリジナルのキャラではありますが、『ウチ』に関してはほぼ雪平のアバターですね。
ウチが語っている事も雪平の私生活や言動を概ね文章化しているものです。
とは言え、後述する点などで雪平とシンクロしていない点も多いです。

 [1016] 『ずいっぽいの』の解説――下  投稿者:雪平 ID:8q4YLArHJ.
 2019年03月11日(Mon) 02時35分22秒
A『ウチ』の一人称は「ウチ」ですが、雪平は違います
小学生時代は「ウチ」も使用していました。――が、この頃は『うる星やつら』の再放送が有った為、それを真似たと言われるのが嫌で変更しています。
変更です。矯正と表現しないのは、普通に「僕」とか「俺」でいいのに、何故か「ワシ」で決定するという珍事が発生したからですね。
※『こち亀』の影響かも知れませんが、今となっては自分でも理由を覚えていません。
そして更に歳を重ねた結果、「猫さん」という謎ワードが追加されました。
一人称が「猫さん」な三十代男性は日本広し言えども雪平ぐらいではなかろうか?
ともあれ、現実の雪平はそんな感じなので、ずいっぽいののウチとは一人称が決定的に異なります。

B自分の言語を文字化するのが難しい……
漢字変換抜きにしても普通に難しいです。
自分が普段どんな風に喋っていたかを思い出そうとしたり、文字化するならどんな感じだろうかと考えながら書いたりして、結果どんどん違うものへと変わって行く。
それを矯正しようとアレコレ書き直し続けている事もあってか、所々で言葉遣いがチグハグになってしまっている印象が有りますね……。
この辺もまた続きを書いて行く内に上手く固定化出来るかなとは思いますが、出来なかったらかなり執筆が辛い作品になるかもです。
職場とか家族とか友人知人とか、その場で相対している人によって言葉遣いを変えている弊害がモロに出ていますよ。
まぁ、社会人として状況に合わせて言葉遣いを変えるのは当然の事なのですが、しかし……。

 [1015] 新作投稿〜。  投稿者:雪平 ID:BI2ZA2xLZ2
 2019年03月06日(Wed) 01時33分43秒
二年半振りの新作として『ずいっぽいの』を投稿しました。
概ねあらすじに書いた説明の通りです。まだ一話しか投稿してないので『説明の通りになると思います』が適切かも知れません。
恐らく日本のどこにも存在していない方言になってしまっていると思いますので、読み難いと感じる方も多いかも知れませんね。
関西弁の中の京都弁をベースにした漫画弁――。本当に雪平が現実で使用している言語がこれですからねぇ……。
文字化するに当たって幾つか違和感を感じる内容となりましたので、作中の文と雪平が現実で使用している言語はまた微妙に異なっているかと。

一話の話は大人しくコンビニ行って、そのまま帰宅した事以外は全て事実です。
本当に深夜のコンビニは魔物やね。財布が溶ける。中身がすぐに溶けて行く……。

 [1014] 新しい元号  投稿者:雪平 ID:T2rNq6..nQ
 2019年03月03日(Sun) 03時15分48秒
世間では色々と新しい元号の予測が流行っている模様。
京都市内にあるお店でも、予想を立てて正解者には賞品・賞金が出る催し物が開かれている所があるっぽいです。
なので雪平も一つ予想を立ててみようかと。
恐らく大正・昭和・平成を意味する T・S・H は避けられているでしょうし、基本的に縁起を担ぐ漢字が使われていそうです。
明治に関してはその時代の生まれで今も生きている方が非常に少ない為、イニシャルがMとなるケースは可としていると何らかのニュースで見た記憶があります。
よって自分なりに考えてみて、新しい元号は――

『景安』 これだ!

解答は今年の五月一日だったかな?

 [1013] 色々マズい……  投稿者:雪平 ID:kLUPtEwkww
 2019年02月27日(Wed) 21時35分15秒
今さっきコンビニから帰って来ましたが、頭の中で考え事をしていた所為でうっかり上着を着るのを忘れていました。
外寒い……。チャリで三分ぐらいの距離なのに、コンビニ入るまで上着着てない事に気が付きませんでした……。
色々ヤバい。駄猫、ヤバい。

 [1012] 色つぶ  投稿者:雪平 ID:kLUPtEwkww
 2019年02月27日(Wed) 21時12分12秒
@MVTの悲劇――
最強のCSツクールが誕生するんじゃないかという期待と、いつものかどくわぁだよという疑念。
ユーザーが発売前のRPGツクールMVTに抱いていた感情は大体それらが3:7か2:3ぐらいの割合だったと思います。
少なくともフェスで杜撰な設計や対応をそれなりに見せ付けていたとは言え、DSの悪夢を思えば劇的に改善された方ですし、
今後二度とDSのようなゴミツールが生まれる事は無いと考えている人も多かったかと。
ですが……生まれて来たのは史上最悪の産業廃棄物とも呼べる代物で、その存在たるやクソゲーオブザイヤーでも十年に一度の魔物が出たと騒がれる始末。
そして公式の清々しいまでに酷い対応に、アプデで悪い方向へ進化を続けるなど、色んな意味でこうばしい香りが漂っていますね。
まさかあそこまで酷いツールが販売されるとは……。個人的にアレは腐敗したスパゲティとでも呼んだ方が良い気がします。
複雑且つ乱雑に絡み合ったプログラムコード。即ちスパゲッティコード。
そこにどんな調味料(修正)を加えて行ってももう人が食せる見込みはありません。破棄して作り直しが妥当でしょう。
本当にどうしてあぁなった……。

Aフェスでまた自主コンがあるようですが……
これには参加する気がおきませんでした。SNSやってないからというだけでなく、そもそもコンテストの体を成していないからですね。
懇親会じみたやり取りが嫌いな訳ではありませんが、やはりコンテストを名乗る以上は他者を蹴落とし、自らの力作が頂点を取る事を目指すような内容であって欲しいのですよ。
※ここでいう他者を蹴落とすとは、あくまで実力勝負で勝つ事のみを指します。
なので雪平は不参加ですね。手慰みに作っている物があるとは言え、流石にまともなコンテでも勝てる見込みのない代物ですし。

 [1011] 気分が落ち込んでいる時にゲーム動画を見る――  投稿者:雪平 ID:B4y001Chpo
 2019年02月23日(Sat) 04時43分09秒
疲労とか心労とかで色々とブルーになっている時、自分の好きなゲームの実況動画やプレイ動画を見ると結構活力が湧いてきますね。
特にEDFは愉快な実況者さんが多くて面白いです。
所謂『人外勢』と呼ばれる方たちがスーパープレイを披露するタイプの動画や、PS(プレイヤースキル=ゲームの実力)が人並みでも根気と閃きで難関を突破して行くタイプの動画など、実況者さん同様プレイスタイルも十人十色で本当に視ていて飽きないんですよ。
また、別ゲーではある方のときメモ・シリーズ攻略実況動画にハマりました。
今時珍しい初代のキャラを全員攻略したり、そこからドラマCDシリーズも全てプレイするなどかなりの通好みの内容であり、全て視ましたがアレは本当に良かったですね。
あの動画のお蔭で一部のキャラの魅力やドラマCDの素晴らしさに気付く事が出来ましたし、GS(ガールズサイド)シリーズもプレイしてくれているのでそちらの情報も得ることが出来ました。
まさかGSの爆弾システムが本家と比べてあそこまで怖い仕様だったとは……。守村君の爆弾が爆発した瞬間は実況者さん同様雪平も鳥肌が立ちましたよ……。

肉声やゆっくり音声、字幕と実況・解説のやり方は人それぞれですが、どれも聴いていて楽しいと感じたり、内容が非常に解り易かったりと『そのゲームが好きな人』にとっては本当に見応えのある動画が多いです。
淡々としたプレイ動画もそれはそれで好きなのですが、やはり実況・解説付きのゲーム動画を投稿してくれている方が世に大勢いらっしゃるのは嬉しいですね。
稀にですが、動画を見て購入を悩んでいたゲームを買う決断をしたりします。

 [1010] 従妹の結婚式に出席しました――  投稿者:雪平 ID:ygzIKGdDhE
 2019年02月17日(Sun) 21時30分39秒
入籍自体は一年以上前に行っていたけど、やっぱり式を見ると「結婚したんだなぁ〜」と実感します。
新郎新婦の友人も大阪人が多い為、披露宴の際にはかなりテンション高めでスピーチ中に笑いのネタを仕込んでいる事も多かったですね。
式場で出たワインとシャンペン。使われているぶどうの種類を当てられるか挑戦してみましたが、結果は解りませんでした。
エチケット(ラベル)を見せてもらったりもしたのですが、解ったのはアルコール度数のみ。答え合わせになりゃしねぇ……。

式場が大阪だった故に、雪平も久し振りに京都を出て大阪に向かいましたね。
大阪――。やっぱり京都と違って高い建物が一杯ですし、色々と買い物が捗りそうなお店も多い。
飯屋も上手いし、何だか色んな意味で京都の上位互換と言いますか、京都と発展レベルの違いを見せつけられた気がします。
ただ……個人的に騒がしいのが苦手な性分ですので、自分は大阪よりも京都が好きです。

 [1009] 無題  投稿者:雪平 ID:fMtViQFwQs
 2019年02月10日(Sun) 01時39分24秒
今日行きつけの本屋でラノベコーナーが復活していたのを確認し、嬉しくなって少しだけ立ち読みしました。
それで色々な本の冒頭を掻い摘むような感じで読んでいたのですが、それぞれに綴られている多様な文章の在り方と、
自分の文章を自分なりに固定化出来ず、延々と悩み続ける雪平自身を比べてしまったんですよね。
正解なんてないし、自分の書きたいように書いて行けばそれが一つの正解になるかも知れない。そんな風に考えて肩の力を抜いて筆を執る事も何度も経験しました。
経験しましたが、結局未だに自分の理想とする小説の形が見えて来ない。
それが見えて、自分自身の手で生み出せるようにならなきゃ物書き屋として食って行く事なんて不可能だろうし、
何の因果か、天運の悪戯かで理想形が見えないままプロの物書き屋になったとしても、その先にあるのはきっと自問自答と自虐の連続。そして自分の手で自分の人生に幕引きでしょう。
だからねぇ……。何と言いますかねぇ……。

……。…………。………………。

駄目だ。何も浮かばない……。
とにかくそんな事がありまして、入店時と退店時でえらくテンションに差が出てしまいましたよ。

 [1008] 良い酒は酔いも違うから好き――  投稿者:雪平 ID:P0gnufFrro
 2019年02月09日(Sat) 00時47分52秒
昔は「そんな訳ないだろ」って思ってましたけど、実際に飲むようになると実感します。
やっぱり上等なお酒は悪酔いしませんね。
流石に飲んだ時は酔いますが、比較的早い内にアルコールが抜けると言いますか、後で気分が悪くなったりしないんですよ。
昨日の夜も結構飲みましたが、今朝の段階でほぼアルコールは抜けていました。
アレと同量のアルコールを安物のお酒で摂取していた場合、多分ふらふら〜っとして倒れ込んだり、トイレで吐いたりしていたかと。
※基本的に雪平は酩酊するまで飲みませんが、年二・三回ぐらいで結構な量を飲む時があります

 [1007] 行きつけの本屋が色々と変わってしまった――  投稿者:雪平 ID:T2rNq6..nQ
 2019年02月03日(Sun) 01時47分44秒
京都ブック・コーナーが出来たのは良い事だと思います。
昭和時代の京都市電の写真集や名所巡りの友など、府内府外を問わずに色んな人に地元を愛してもらえる切っ掛けが出来る訳ですし。
漫画が前にも増して充実したのも良い事ですね。やはり中途半端に揃えているよりは、ガッツリと痒い所に手が届くぐらいが理想です。
個人的にはマイナーだけど中身は名作という本が増えた事が一番うれしかったです。

……で、ラノベは?
何でラノベコーナーが無くなってんの?
MF文庫jは何処行ったん? ファミ通文庫が見当たらへんなぁ? スニーカーは? 電撃は? GAGAGAとかHJとかもおまへんなぁ?
……これがまだ改装途中の影響であり、一時的に置き場が無くてBY(バックヤード)行きになっている事を祈ってます。
いや、だって流石にラノベレスは不味いでしょう? メディアワークス文庫みたいな準ラノベだけじゃ全然満足出来ませんよ?
メディアワークス文庫は確かに良い作品多いです。でも時にはもっとはっちゃけて、拙くても勢いとか色気がある作品が読みたいんですよ!? 何で置いてないの!?
もしもこのままラノベコーナーが復活しなかったら……。雪平はその本屋で行っている定期購読を止めるかも知れません。
お子ちゃま感全開の反抗期に突入するかもですよ

 [1006] 悪い意味で気持ち悪い――  投稿者:雪平 ID:PRMFXtMmZ6
 2019年01月30日(Wed) 15時37分57秒
物書きの話ですが、今書いているお話が本当に『気持ち悪い状態』になっています。
一人称視点の小説であり、単純に主人公がゲスいのと、そのゲスが真綿で首を絞められているような状況が長時間続く内容ですね。
完成度としては六割ほど。厄介な事に、文章の“量”だけならば八割は出来ているのですが、
まごう事なき完成している部分と、そうでない部分の落差が激し過ぎるのです。
取り敢えずちゃんと完成している部分に認定されている六割は問題ありません。
胸糞ですが、読み物としては割かしまともに読み耽られる内容になっていると思います。
だが二割の部分……。未完で歪(いびつ)なまま書き進めてしまった部分がとにかく気持ち悪い。
作者の目で見ても読者の目で見ても本当に不快感しかありません。それを払しょくするようなカタルシスもなく、そういう読み物だと割り切るにしても正直稚拙で話にならない。
そもそも、それだと雪平の求めていた完成形には程遠いんです。

これを全削除して新たに書き直そうとしても、実はそれを十数回程繰り返して全部失敗しているんです。
なのでいっそ、完成している部分である六割の方にも手を出して改稿すべきか、むしろこの話は無かった事にすべきかと思い悩んでいますね。
本当に悪い意味で気持ち悪い内容になってしまっています。どうすれば上手く直せるか……。

 [1005] 淡路の玉ねぎか――  投稿者:雪平 ID:C9bdEhdSgI
 2019年01月29日(Tue) 23時57分26秒
今日のテレビ番組で登場していたのですが、基本雪平の家では玉ねぎは淡路島産しか使いません。
安価で販売されている北海道産も見かけるのですが、やっぱり比べてみて辛みがキツイのと甘みが薄いので見劣りしてしまいますね。
自分は淡路の玉ねぎは全国どこでも売っているものだと思っていましたが、もしかして違うのでしょうか?
地元だと普通にスーパーに売っているものが他所の地方だと珍しい物だった、と言うのは多分あるあるなんでしょうけれど、さて――。

 [1004] 年のせいかねぇ……  投稿者:雪平 ID:C9bdEhdSgI
 2019年01月29日(Tue) 00時40分34秒
突然体の力が抜けて立つのもやっとの状態になったり、ふぅ……っと意識が遠のきそうになったりします。
単純に血の巡り方がおかしくなっただけかなとも思ったりするのですが、なにぶん運動不足の上に睡眠も食事も不規則ですからね。
いつ体を壊してもおかしくないかなとも思うんですよ。

なので最近、週二くらいで深夜に走るようにしました。
距離でいえば1km足らずで「全然走ってねぇじゃん!?」なレベルなのですが、それも体調次第で伸ばして行こうかと思います。
なお、昔は女子と本気で競争して負けるレベルでした。短距離も長距離も、です。
小学生の頃は腕相撲ですら(う、頭が……!!)

 [1003] ナルシズムフェイタリティ  投稿者:雪平 ID:B4y001Chpo
 2019年01月23日(Wed) 00時05分26秒
今はもうやっていませんが、雪平は昔、自分が何かしらの媒体で知った言葉や文章を携帯のメール(事実上メモ)に記録していた時期がありました。
例えば漫画やゲームで「あぁ、この台詞良いな」と思ったり、小説で「この表現良いな」と感じた文章を、忘れないように残していたんです。

それで昨日、仕事の休憩時間中にふと今まで書いて来た言葉や文を眺めてみました。
どれも記録していただけあって雪平の琴線に触れる物ばかりでしたし、出典も記載してあったので元ネタに関する思い出とかも蘇りましたね。
――で、その中に特に共感出来る内容の物を見付けまして、出典は何だろう(と言うか「何だっただろう」)と思い、そのまま画面を下げて調べてみたんです。
※先に言葉や文章を書き、その下に出典を記載していました。
見たら『進藤雪平』って書いてありました。

・・・・・・。

本気でドつきたくなりました……。
まさか自分で思い付いた文面を書いて、それを忘れた頃に読んで物凄く共感する……どころか感銘を受けすらするなんて……。
あのメモ自体は作祭に触り始めた頃から付けるのを止めていただけに、本当に何が元ネタで、そもそも自分の思い付いた文も一緒に書き込んでいたとかも完全に忘れていたんです。
自己陶酔型ではないけれど、絶対に痛い自画自賛系ナルシズムを無意識に発揮してしまい、本当に一瞬前の自分をドつきたくなりました……。

 [1002] むむむ……  投稿者:雪平 ID:9aqR5tea1E
 2019年01月21日(Mon) 02時11分09秒
筆が進まない……。書きたい事は決まっているのに、書くと何故か納得出来ない。
頭の中で文章を浮かべている内は良いんですが、実際に書いて読み直すと「何だこりゃ!?」になるんです。
物書き屋あるある。

 [1001] 色つぶ  投稿者:雪平 ID:6lJ1nGxTy.
 2019年01月16日(Wed) 23時14分41秒
〇そこそこ思い入れのあった百人一首が何処かへ行ってしまいました……
小学生時代、雪平の通っていた学校と言いますか、高学年時に雪平が居たクラスでは百人一首を教えられていたんですよ。
道徳の授業でしたが、実質各々の担任の先生が自分の教えたい事を教える感じになっていましたね。
それで、雪平のクラスの担任は文学好きだった事もあってか、朗読や札遊びがそのまま授業に組み込まれていたんです。
毎回クラス内で百人一首大会も開かれてましたし、順位付けもあって、当時の雪平は懸命に全句を覚えようとしていました。
その時に購入した小倉百人一首――。確か3000円ほどする高価な品物でした。
当時は結局十数種までしか暗記出来ず、最近になってふとそれが何処行ったのかと気になった為に家の中を探してみましたが、終ぞ見つかりませんでした。
思い付く所はあらかた探しましたし、記憶の限りだと二十歳の頃にはまだ確実に持っていたはずなんですが……。
もしかしたら色々と持ち物を整理する時に捨ててしまったのかも知れません。
だとしたら非常に残念です……。当時はともかくとして、今はそれなりに物の価値が解るようになっていますし……。

〇PS4のコントローラーさんが……
まだ購入して半年も経っていないのにいきなり壊れかけてます……orz
ボタンのスプリングが弱っていたのか、ボタンを押してもすぐには戻らず、引っ掛かった感じで後から浮くようになってるんですよね。
PS3以降のコントローラーは新作ゲームが一本買える値段なんですが……。
万が一に備えてHORIパッドの購入も検討していますけれども、正直純正品じゃないとFPS系のシビアな操作を要求される場面が辛いです。
せめて今やっているゲームがシミュレーション系だったら問題なかったのに……。



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